|
【3c在线 国外资讯】intel将于7月22日正式发佈新一代1333mhz fsb桌面处理器,除了主流级双核心外,玩家级core 2 extreme四核心亦会升级至1333mhz fsb,首款型号为intel core 2 extreme qx6850,究竟1333mhz fsb会否为kentsfield四核心带来效能增益!? hkepc编辑部找来core 2 extreme qx6850进行详细测试,并比较1066mhz fsb与1333mhz fsb在四核心产品上的效能差异。
  intel桌面处理器进入1,333mhz fsb时代
为避免处理器频宽成为系统效瓶颈,intel将会于7月22日把桌面处理器的fsb(front side bus;前端汇排流 )速度,由1066mhz提升至1333mhz,令处理器频宽由8.5gb/s提升至10.7gb/s(fsb时脉× 64bit ÷ 8)。
为方便消费者容易分辨全新1333mhz fsb处理器,intel将会在产品型号的第三位数字中加入识别,以intel core 2 duo处理器为例,2.66ghz、4mb l2的1066mhz fsb版本型号为e6700,而1333mhz fsb版本将为e6750,以免造成溷淆。

根据intel桌面处理器最新规划,首款1333mhz fsb主流级或以上的双核心处理器共有三款型号,包括core 2 duo e6550、e6750及e6850,核心时脉分别为2.33ghz、2.66ghz及3ghz,除支援vt、esit及xd bit等功能,并加入全新intel trust execution technology,简称intel txt技术,配合新一代microsoft vista作业系统,提供更为完备的资料保安解决方桉。及后将会再推出一款平价版1333mhz fsb core 2 duo e6540,与e6550规格上大致相同,核心时脉为2.33ghz、支援vt、esit及xd bit等功能,但intel txt技术将会被删去,且不支援vpro商用平台。
据了解,intel core 2 duo e6850、e6750及e6550发佈售价十分犀利,每千颗单价分别为$266、$183及$163美元,相比1066mhz fsb版本相近规格的型号,价格下调约30 - 40%, 在amd新一代微架构尚未到位下,intel磨刀霍霍、严阵以待,准备封锁amd攻势,显示龙头绝不退让的决心。
除了推出新一代1333mhz fsb产品外,intel亦会于7月22日调整core 2 quad四核心产品售价,q6600(2.4ghz/4mb l2 x2)售价由由每千颗单价$530美元(4月22日减价后)再次下调至$266美元,减幅达49.8%,并推出全新core 2 quad q6700,核心时脉为2.66ghz、4mb x 2 l2 cache、1066mhz fsb外频,每千颗单价为$530美元。
令人感到错愕的是,虽然主流级以上的双核心产品已正式过渡至1333mhz fsb,但intel却没有计划把现有主流级及效能级四核心产品提升至1333mhz fsb, 只推出针对高阶玩家市场级、全新型号intel core 2 extreme qx6850,才会採用1333mhz fsb。
值得注意的是,intel将会提早于2007年底前推出45奈米四核心core 2 extreme处理器,核心代号为yorkfield,核心时脉将进一步提升至3.33ghz,l2 cache容量将会进一步提升至12mb(6m x 2),而支援1333mhz fsb的效能级以下四核心产品,将会在新一代yorkfield核心中实现,发佈日期暂定为2008年第一季。
|
intel mainstream desktop processor - 22-7-2007 |
|
processor number |
core |
clock speed (ghz) |
fsb (mhz) |
l2 cache |
core/ threads |
vt |
txt |
eist |
intel 64 |
xd |
unit price per k |
|
qx6850 |
kentsfield |
3ghz |
1333 |
4mb x 2 |
4/4 |
yes |
- |
yes |
yes |
yes |
$999 |
|
qx6800 |
kentsfield |
2.93ghz |
1066 |
4mb x 2 |
4/4 |
yes |
- |
yes |
yes |
yes |
$999 |
|
q6700 |
kentsfield |
2.66ghz |
1066 |
4mb x 2 |
4/4 |
yes |
- |
yes |
yes |
yes |
$530 |
|
q6600 |
kentsfield |
2.4ghz |
1066 |
4mb x 2 |
4/4 |
yes |
- |
yes |
yes |
yes |
$266 |
|
e6850 |
conroe |
3ghz |
1333 |
4mb |
2/2 |
yes |
yes |
yes |
yes |
yes |
$266 |
|
e6750 |
conroe |
2.66ghz |
1333 |
4mb |
2/2 |
yes |
yes |
yes |
yes |
yes |
$183 |
|
e6550 |
conroe |
2.33ghz |
1333 |
4mb |
2/2 |
yes |
yes |
yes |
yes |
yes |
$163 |
|
e6540 |
conroe |
2.33ghz |
1333 |
4mb |
2/2 |
yes |
- |
yes |
yes |
yes |
tba |
| 四核心普及 软件支援成障碍!?
虽然四核心价格已下调至266美元水平,已距离普及之路不远,不过有不少消费者担心,核心虽多但对实际应用并无助益,全因在四核心发佈初期,不少评测机构均指出四核心只有在测试软件上有明显优势,但实际上与双核心差距不远。
事实上,软体业者在这半年内已加速为四核心作出优化,例如四月于三藩市举办的游戏开发商大会(game developer's conference)上,多间软件开发商展示了多款新游戏,这些游戏已被「线程化」(threaded),从而可充发挥多个处理器核心和多线程的优势,故性能的提高可使游戏运行更流畅,游戏效果更逼真,人工智能更具真实感。
在今年几款最新颖刺激的网络游戏的开发过程中,包括 crytek 公司的《crysis》、gas powered games 公司的《supreme commander》以及flagship公司的《hellgate: london》等,均与intel合作共同开发,令软体可使用两个以上的处理线程,达至提升游戏执行效率提升,令开发商拥有更大的空间制作更複杂、迫真的游戏。
据microsoft game studios模拟飞行程式项目经理phil taylor表示,电脑游戏也开始迈进四核心时代,microsoft将于在本月底推出的最新版《flight simulator x》及相关的service pack one (sp1),大大提升了对多核心处理能力的,而且随着更多线程的使用,游戏效果可以获得提升,从而降低载入次数,改善画面帧率(frame rate),增加飞行时视觉效果的多样性等等,为玩家带来更优势体验。
除了游戏厂商外,多家多媒体软件发展商,包adobe、cakewalk、divx及creative software 等多个开发商也已经推出了针对四核心的应用程式,利用四核心的强大性能,相比双核心高出65%(以intel core 2 extreme x6800对比core 2 extreme qx6800),这是一个很重要的性能,因为现在越来越多的家庭开始录製并编辑高清视频,而未来将会有更多软件採用「线程化」(threaded)。
[1] [2] [3] [4] 下一页 |