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【3c在线 国内资讯】绘图双雄大战又再上演,nvidia 推出 geforce 8 半代更新产品,核心代号为 g92 的 geforce 8800gt 已经上市,定价 $199 至 $259 美元市场,正好填补效能级 direct x10 产品的市场空缺。究竟 geforce 8800gt 在制程、技术及效能表现如何 !? 编辑部找来 gigabyte 、inno3d 、msi 及zotac 的 geforce 8800gt 产品,作出深入的分析及效能测试。
提前发布的geforce 8800抢得先机
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ati |
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nvidia |
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enthusiast |
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geforce 8800 ultra 768mb |
$599 |
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geforce 8800 gtx 768mb |
$449-$499 |
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radeon hd 2900xt 512mb |
$349-$399 |
geforce 8800 gts 640 mb |
$349-$399 |
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performance |
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radeon hd 2900pro 512mb |
$259-$299 |
geforce8800 gt 512mb |
$249-259 |
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radeon hd 2900gt 256mb |
$199-$229 |
geforce8800 gt 256mb |
$199 |
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mainstream |
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geforce 8600gts |
$139-149 |
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radeon hd 2600xt gddr4 |
$129-$139 |
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radeon hd 2600xt gddr3 |
$109-119 |
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geforce 8600gt |
$99-109 |
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radeon hd 2600pro |
$79-89 |
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value |
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radeon hd 2400xt |
$69-79 |
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geforce 8500gt |
$59-69 |
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radeon hd 2400 pro |
$55-59 |
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geforce 8400gs |
$49-55 |
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source : amd & nvidia , oct 2007 |
据台湾绘图卡业者指出,原定于 2007 年 11 月 12 日发布的 nvidia 新一代 g92 效能级阶绘图核心,在得悉对手 ati rv670 绘图核心亦会在 11 月 20 日登场后,决定将发布日期提前至 10 月 29 日,希望能抢下头香、先发制人,然而, nvidia 不单更改发布日期,更针对 g92 绘图核心的产品规格作出多番调整,其中预计 11 月 12 日发布的 g92 产品为 geforce 8700 家族,由于绘图核心只有 96 个 streaming processor ,定价 $199 美元,在审慎评估对手 rv670 实力后,最终决定取消 geforce 8700 计划,改以 geforce 8800gt 上场对战 。
据了解, g92 是一颗原生 128 streaming processors 的绘图核心, nvidia 先前规划推出 geforce 8700 是不希望与 geforce 8800gts 产品线出现重迭,进而让厂商有足够的时间去化库存,但面对着 rv670 节节进逼,nvidia 策略转弯,让拥有 112 个 streing processor 的 geforce 8800gt (g92-270) 替代上阵,另将 geforce 8700 变身为 geforce 8800gs ,并只针对 oem 市场发售。geforce 8800gt (g92-270) ,分为 512mb 及 256mb 型号, 512mb 预计售价为 $249-259 美元,将取代 geforce 8800gts 320mb , 256mb 则会在数遧后上市,定价 $199 美元,接替 geforce 8600gts 的原有地位。
此外, g92 亦 将推出 128 streaming processors 的 geforce 8800gts (g92-400) 型号,取代 geforce 8800gts 640mb ,预估售价为 $349 美元,暂定 11 月 19 日发布。
g92:采用65纳米制程 内建7.54亿晶体管

尽管绘图晶片代号已提升至 g9x ,但由于绘图架构未有更动,因此 , g92 仅仅只是 geforce 8 家族的半代改版。
g92 采用 65 纳米制程,令成本及功耗均大幅下降,内建 7.54 亿个电晶体,相比上代 g80 内建 6.81 亿个电晶体还要增加一些,主要原因在于 g80 需要采用 nvio-1 外置晶片处理影像输入及输出,而 g92 则完全内建于晶片内。除此之外, g92 拥有第二代 pure video 引擎、内建 hdmi 输出功能、 pci-express 2.0 支援及新增更多 texture address processor ,均是 g92 电晶体增长的原因。g92 绘图核心仍沿用 g80 架构,支援 direct x10 及 shader model 4.0 ,采用 unified shader 设计,原生内建 8 组共 128 个 streaming processors (gt 版本被屏敝 1 组、共 112 个 ) ,每个 processor 均可以处理 vertex 、 pixel 及 geometry shader 指令,减少因 3d 程序偏重单一 shader 工作,导致工作量失衡闲置。
每个 processor 均可同时执行 2 个 mad 及 mai ,且支援 ieee 754 floating point prcision ,可同时容许逾千个独立的执行绪进行平衡运算,称为「 gigathread 」技术,适合作异类运算工作 (heterogeneous computering) ,例如 physics 运算、影像编码运算等,能大幅扩张绘图卡的应用范畴。
g92 也进一步改良 texture 运算单元, g80 每组可编程运算单元内建 8 个 texture filtering unit 及 4 个 texture addressing unit ,但 g92 则提升至每组内 建 8 个 texture filtering unit 及 8 个 texture addressing unit ,可令单一遧期可处理更多独立的 texture 样本,在部份情况下, texture 处理效率进一步提升达 1 倍。不过, rop 数目则由 g80 的 24 个,减至 g92 只有 20 个 (gt 版本则只有 16 个 ) ,因此在 hdr rendering 及 anti-aliasing 表现, g92 表现则略有不及。
记忆体频宽方面, g92 只拥有 256bit 记忆体控制器,相比拥有 384bit 的 g80 大幅减少,两者在原生记忆体效能上有明显差距。不过, g92 主要是取代现有的 geforce 8800gts 家族, gts 的记忆体控制器只提供 320bit 宽度,与 g92 之间的差距相对减少,加上 g92 将配置较高时脉的记忆体颗粒,令两者的实际记忆体效能十分接近,而且使用 256bit 频宽只需要 8 颗记忆体颗粒,可望进一步撙节成本。
值得注意的是, g92 是业界首款、亦是现时唯一支援 pci-express 2.0 的绘图核心,每组 pci-e lanes 的速度由 2.5gt/s 提升至 5gt/s ,令单向频宽提升至 8gbps ,大幅提高 3d 游戏、专业绘图及 gpgpu 等工作的运算效率,且其具有向下兼容的特性,能支援旧有的 pci-express 1.1 平台,不会出现新旧平台交接问题。
现时, intel 已推出首款支援 pci-express 2.0 的 x38 晶片组, nvidia 与 amd 则已规划 11 月中旬推出支援 pci-express 2.0 的晶片组, 3 强力拱,正式开啟 pci-express 2.0 世代。

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